• Z 世代→コンピューターゲーム・アバターがに日常的に触れることができる
  • 美しい顔はリアルな人間の顔ではなく、アニメやゲームのキャラを美しい顔として認識?

デジタルイラストレーションを履修する大学2〜4年生に、
各自がイメージする『美しい顔』をCGで制作するという課題を与えた。

対象
  • デジタルイラストレーションを履修する大学2〜4年生30人
制作条件
  • 基本的に正面、首から下は描かない
  • 性別、年齢は自由(不詳でもOK)
  • メガネ、髭、アクセサリーは不可(髪、眉毛は描いても良い)
  • できるだけ無表情