▼概要
Z 世代→コンピューターゲーム・アバターがに日常的に触れることができる
美しい顔はリアルな人間の顔ではなく、アニメやゲームのキャラを美しい顔として認識?
デジタルイラストレーションを履修する大学2〜4年生に、
各自がイメージする
『美しい顔』
をCGで制作するという課題を与えた。
対象
デジタルイラストレーションを履修する大学2〜4年生30人
制作条件
基本的に正面、首から下は描かない
性別、年齢は自由(不詳でもOK)
メガネ、髭、アクセサリーは不可(髪、眉毛は描いても良い)
できるだけ無表情