構図とレイアウトの都合

単順に「面長な顔のほうが、1つの画面により多くの人物を収めることが可能である」という理由もある
面長になったと推測される理由

- 描く側も見る側も写実という概念が希薄
- グラフィカルな構図やレイアウトを優先した虚像なとして割り切っていた
今でも多く使われている

- 「目尻から耳にかけての面積の異様に広い部分を省略した面長な顔」という表現手法は、陰影を描かない2次元的な描画では、今日でも多く使われている。ただし現在のアニメやイラストでは目が極端に大きく描かれているために顔は面長にはならない
|